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भारत का गेमिंग बाजार 2025 में $1.04 अरब तक पहुंचा: जीडीएआई रिपोर्ट

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चेन्नई, 28 अक्टूबर। गेम डेवलपर एसोसिएशन ऑफ इंडिया (GDAI) ने चेन्नई में आयोजित इंडिया गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (IGDC) में अपनी वार्षिक ‘गेमडेव आउटलुक 2026’ रिपोर्ट जारी की। इस रिपोर्ट में देश के गेमिंग उद्योग की प्राथमिकताओं और चुनौतियों का विश्लेषण किया गया है। रिपोर्ट को मुख्य प्रायोजक फोनपे ऐपस्टोर और रिसर्च पार्टनर द डायलॉग के सहयोग से तैयार किया गया। इसमें भारतीय गेम डेवलपर्स के सामने आने वाली संरचनात्मक बाधाओं और वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धी स्टूडियो बनाने की रणनीतियों को रेखांकित किया गया है।

भारत के वीडियो-गेम बाजार ने 2025 में अनुमानित US$1.04 अरब का राजस्व अर्जित किया, जो साल-दर-साल 14.8 प्रतिशत की वृद्धि को दर्शाता है। इस दौरान देश में गेम खेलने वालों की संख्या 51.1 करोड़ रही। हालांकि, प्रति यूजर वार्षिक राजस्व US$2.04 ही रहा, जिससे यूजर वृद्धि और मोनेटाइजेशन के बीच अंतर स्पष्ट होता है।

उद्योग सर्वेक्षण के मुख्य निष्कर्ष

रिपोर्ट 104 उद्योग प्रतिनिधियों और 13 शैक्षणिक संस्थानों के सर्वेक्षण पर आधारित है। इसमें पूंजी तक पहुंच, पब्लिशिंग विशेषज्ञता, प्रोडक्शन क्षमताएं और बाजार तक पहुंच को स्टूडियो के लिए अहम कारक बताया गया है। सर्वे में शामिल स्टूडियो में से 82.7 प्रतिशत ने नए गेम आईपी लॉन्च को शीर्ष प्राथमिकता बताया, जबकि 49.0 प्रतिशत ने अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश और 38.5 प्रतिशत ने पूंजी जुटाने या पब्लिशिंग डील को प्राथमिकता दी। तीन-चौथाई प्रतिभागियों ने पूंजी या पब्लिशिंग निवेश को विकास में बाधा माना। वहीं, 41.3 प्रतिशत उद्योग प्रस्तुतियां टियर 2 और टियर 3 शहरों से आईं, जो प्रतिभा के भौगोलिक विस्तार को दर्शाता है।

बाजार रुझान और अवसर

रिपोर्ट के अनुसार, भारत के गेमिंग यूजर बेस में महिलाओं की भागीदारी लगभग आधी हो गई है और नॉन-बैटल रॉयल टाइटल्स मोबाइल राजस्व में अपनी हिस्सेदारी बढ़ा रहे हैं। विभिन्न जॉनर, प्लेटफॉर्म और ऑडियंस सेगमेंट में अवसर उभर रहे हैं, खासकर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर आकर्षक ओरिजिनल आईपी निर्माण पर जोर है। रिपोर्ट में यह भी बताया गया कि मिडकोर गेमर डिजिटल मल्टी-होमिंग (फाइनेंस, ट्रैवल, बिजनेस) में आगे हैं, हार्डकोर गेमर मीडिया और ऑडियो खपत में अग्रणी हैं, जबकि कैजुअल गेमर मुख्य रूप से यूटिलिटी और शॉपिंग पर निर्भर हैं। साथ ही, फोनपे ऐपस्टोर के 40 प्रतिशत यूजर क्षेत्रीय भाषा में नेविगेट करते हैं।

नीतिगत समर्थन और सहयोग

रिपोर्ट को गेमबेरी लैब्स, नॉडविन गेमिंग, काइमेरा वीसी और 1312 इंटरएक्टिव ने भी सह-प्रायोजित किया है। यह रिपोर्ट ऐसे समय आई है जब केंद्रीय बजट 2026-27 में 15,000 सेकेंडरी स्कूलों और 500 कॉलेजों में कंटेंट क्रिएटर लैब्स के लिए ₹250 करोड़ का आवंटन प्रस्तावित है। इसे प्रोटोटाइप से बाजार-योग्य रिलीज और टिकाऊ व्यवसायों तक स्टूडियो को पहुंचाने में अहम माना जा रहा है। रिपोर्ट में डेवलपर्स, निवेशकों, पब्लिशर्स और शैक्षणिक संस्थानों के बीच सहयोग बढ़ाने की जरूरत बताई गई है, ताकि गेमिंग इकोसिस्टम की व्यावसायिक नींव मजबूत हो सके।

जीडीएआई के चेयरपर्सन श्रीधर मुप्पिडी ने कहा, “भारत का युवा और विविध रचनात्मक आधार, केंद्रीय बजट का टैलेंट विकास आवंटन और जीडीएआई विजन 2035 मिलकर नई पीढ़ी के डेवलपर्स को वैश्विक बाजार के लिए गेम बनाने में मदद कर सकते हैं।” फोनपे ऐपस्टोर की चीफ बिजनेस ऑफिसर प्रिया नरसिम्हन ने कहा, “भारतीय डेवलपर्स के लिए यूजर अधिग्रहण अब भी बड़ी चुनौती है और रिपोर्ट में यूजर व्यवहार पर मिली जानकारियां प्रभावी रणनीति बनाने में मदद करेंगी।”

सर्वेक्षण पद्धति और जीडीएआई का विजन

गेमडेव आउटलुक 2026 रिपोर्ट उद्योग और शैक्षणिक हितधारकों के सर्वेक्षण पर आधारित है, जिसमें निष्कर्ष प्रतिभागी संगठनों की प्रतिक्रियाओं को दर्शाते हैं, न कि राष्ट्रीय अनुमान को। जीडीएआई का व्यापक विजन सालाना यूएसडी 10 अरब गेमिंग कंटेंट निर्यात, 5 लाख प्रत्यक्ष और 15 लाख अप्रत्यक्ष रोजगार सृजन का है, जिससे 2035 तक भारत को दुनिया के शीर्ष तीन गेमिंग निर्यातकों में शामिल करना लक्ष्य है।

— कारोबार समाचार ब्यूरो


अस्वीकरण: यह समाचार संबंधित संस्था द्वारा जारी प्रेस विज्ञप्ति पर आधारित है और इसे एआई टूल्स की सहायता से संपादित किया गया है। कारोबार समाचार विज्ञप्ति में किए गए दावों, आंकड़ों या बयानों की पुष्टि, समर्थन या जिम्मेदारी नहीं लेता।

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